# Rede - Networking

### Arquivo: [server.properties](https://minecraft.fandom.com/wiki/Server.properties)

#### **network-compression-threshold**

`Bom valor inicial: 256`

Isso permite que você defina o limite para o tamanho de um pacote antes que o servidor tente compactá-lo. Defini-lo mais alto pode economizar alguns recursos da CPU ao custo da largura de banda e defini-lo como -1 o desativa. Definir esse valor mais alto também pode prejudicar clientes com conexões de rede mais lentas. Se o seu servidor estiver em uma rede com um proxy ou na mesma máquina (com menos de 2 ms de ping), desabilitar isso (-1) será benéfico, pois as velocidades internas da rede geralmente podem lidar com o tráfego descompactado adicional.

### Arquivo: [purpur.yml](https://purpurmc.org/docs/Configuration/)

#### **use-alternate-keepalive**

`Bom valor inicial: true`

Você pode ativar o sistema de manutenção de atividade alternativo de Purpur para que jogadores com conexão ruim não percam o tempo limite com tanta frequência. Tem incompatibilidade conhecida com TCPShield.

> Habilitar isso envia um pacote keepalive uma vez por segundo para um jogador, e só desconectará o jogador se nenhum deles for respondido em 30 segundos. Responder a qualquer um deles em qualquer ordem manterá o jogador conectado. Diferente da configuração vanilla, que desconectará o jogador se um pacote não foi respondido.\
> \~ <https://purpurmc.org/docs/Configuration/#use-alternate-keepalive>


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```
GET https://docs.minersrefuge.com.br/rodando-um-servidor/guia-de-otimizacao/rede-networking.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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